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 Parchemin II : Les Guildes

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Maël
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Maël


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MessageSujet: Parchemin II : Les Guildes   Parchemin II : Les Guildes Icon_minitimeMar 22 Déc - 18:51

    M A R C H A N D S


Parchemin II : Les Guildes Marcha10
    x. C'est une Guilde très grande et très puissante, car elle tient pour ainsi dire "sous sa coupe" beaucoup d'autres Guildes. En effet, celle des Couturiers, par exemple, est très dépendante de la Guilde des Marchands. Elle possède un assez puissant pouvoir politique, mais c'est plus une influence qu'une réelle confiance. Chacun sait que si la Guilde des Marchands tousse, c'est tout le pays qui s'enrhume.
    De nombreux métiers entrent dans cette Guilde, qu'il s'agisse du simple épicier au plus brillant des négociateurs.

    M E R C E N A I R E S

Parchemin II : Les Guildes Mercen11
    x. Cette Guilde est le bras armé d'Azerin. Elle n'était à l'origine composée que de chasseurs de primes ou de criminels repentis, mais elle s'est depuis mise au service de la Famille Royale, et ne jure plus que par l'honneur et la justice. Totalement à la botte du Roi, elle ne possède, officiellement parlant, aucune vue politique. Les fonctions ne sont pas très diversifiées au sein de cette Guilde, car elle est très hiérarchisée. On passe donc de Soldat à Lieutenant, de Lieutenant à Capitaine, mais le mérite n'est pas toujours le facteur qui entre le plus en compte ...

    F O R G E R O N S

Parchemin II : Les Guildes Forger10
    x. Cette Guilde est très liée à la Guilde des Mercenaires, mais aussi, plus discrètement, à celle des Chevaliers du Néant. Elle leur fournit des armes comme des outils ; en échange, ils lui promettent la sécurité. Certains disent que les Forgerons ont réussi quelque chose que la Famille Royale n'aura jamais : ils ont la loyauté, mais aussi le respect des Chevaliers. Cependant, nul ne sait, s'il y avait une querelle entre les Forgerons et le Roi, où irait l'allégeance des Mercenaires.
    Dans cette Guilde aussi, la palette des métiers n'est pas large : on est soit employeur, soit employé ...

    C O U T U R I E R S

Parchemin II : Les Guildes Coutur10
    x. Dans l'ensemble, c'est une Guilde assez discrète, mais très répandue. Elle possède un grand nombre d'artisans en son sein, et la Famille Royale, sachant à quel point elle était importante pour la bonne marche du pays, n'a jamais mis son nez dans ses affaires. Impossible donc de savoir quelles sont les ambitions des Hauts Représentants de cette Guilde.
    De nombreuses professions existent en son sein. Elle regroupe ainsi tailleurs, teinturiers, créateurs etc...

    C A L L I G R A P H E S

Parchemin II : Les Guildes Callig10
    x. Comptant peu de membres en son sein, cette Guilde n'en est pas moins l'une des plus puissantes, car une des plus écoutées du Roi. La plupart de ses conseillers appartiennent à cette Guilde, ce qui lui donne une influence très enviée. Et qui lui apporte donc beaucoup d'ennemis.
    Les Calligraphes étant considérés comme très savants, et leur apprentissage étant particulièrement difficile, de nombreux emplois s'offrent à eux. Se côtoient donc le plus humble des scribes comme le plus respecté des notables ou des avocats.

    B Â T I S S E U R S

Parchemin II : Les Guildes Batiss10
    x. Guilde peu puissante, mais très difficile à intégrer, la Guilde des Bâtisseurs n'en compte pas moins beaucoup de membres, dont un certain nombre d'artistes. Cette particularité a une certaine tendance à faire de l'ombre aux Troubadours et, bien que ceux-ci soient connus pour leur légèreté, il serait imprudent de les provoquer plus que nécessaire ...
    La Guilde des Bâtisseurs regroupe les tailleurs de pierre, les ouvriers des carrières ou des mines, les architectes, ainsi que quelques géomètres ou verriers.

    A G R I C U L T E U R S

Parchemin II : Les Guildes Agricu10
    x. C'est probablement une des plus grandes Guildes d'Azerin, mais aussi une des moins puissantes. Les plus hauts gradés eux-mêmes ne sont en réalité que ceux possédant les plus grandes exploitations. Mais parfois, mieux vaut se méfier de l'eau qui dort ...
    Les fonctions des membres de cette Guilde varient selon le type d'agriculture qu'ils choisissent : élevage ou culture. Les différentes fonctions ne sont donc pas très diverses ...


Dernière édition par Maël le Lun 13 Sep - 19:41, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Parchemin II : Les Guildes   Parchemin II : Les Guildes Icon_minitimeVen 1 Jan - 20:54

Parchemin II : Les Guildes Img-183945qwjh8
A L C H I M I S T E S
Parchemin II : Les Guildes Alchim10
    x. Cette Guilde rassemble autant de scientifiques que de personnes dotées d'un véritable pouvoir. On ne sait pas vraiment quels sont ses objectifs ni quelle est la façon dont elle se sert de sa puissance et de ses connaissances. Les alchimistes sont donc divisés en deux parties : les scientifiques d'un côté, qui font principalement des recherches ; des vrais alchimistes de l'autre, qui utilisent un cercle de transmutation pour modifier la matière.
    Cette Guilde regroupe donc physiciens, chimistes, biologistes ... ou encore devins, magiciens, et véritables alchimistes.


Parchemin II : Les Guildes Img-184231waz4e
V O L E U R S
Parchemin II : Les Guildes Voleur10
    x. C'est la Guilde la plus secrète d'Azerin. Elle est, officiellement, tolérée par les autres, mais il est courant que des alliances éphémères se créent, souvent dans le but de servir des intérêts communs. La Famille Royale a décidé la neutralité, et l'ignore donc ... royalement x) En réalité, le souvenir du fiasco que fut la seule attaque menée contre les Voleurs suffit pour décourager le Roi de tenter quoi que ce soit.
    Les membres de cette Guilde peuvent être de simples "pick-pocket" comme de redoutables assassins.

Parchemin II : Les Guildes Img-184508im9ky
D R U I D E S
Parchemin II : Les Guildes Druide10
    x. Ils sont les maîtres de la Religion en Azerin. Cette Guilde est considéré comme secrète car il est très difficile d'y entrer et que les Druides n'ont aucune loyauté ou allégeance envers la Famille Royale ou les autres Guildes. Cela dit, il y a au moins un Druide dans chaque village du pays, chargé d'organiser les rituels. Ils sont traditionnellement vêtus d'une longue robe blanche mais, en dehors des cérémonies, nombreux sont ceux qui revêtent des habits plus communs.


Parchemin II : Les Guildes Img-1847121jzzf
C H E V A L I E R S - D U - N E A N T
Parchemin II : Les Guildes Cheval10
    x. On ignore beaucoup de choses sur cette Guilde, comme par exemple sa raison d'être. On sait juste qu'elle fut crée il y a bien longtemps, en même temps que la Guilde des Mercenaires. Ses membres se disent "chargés d'assurer la sécurité du pays" et il existe de fortes tensions entre eux et les Mercenaires, les uns ne faisant pas confiances aux autres. Chaque Chevalier du Néant est accompagné d'une chimère, qui lu iest totalement dévouée. On raconte que si la Chimère meurt, son Chevalier meurt avec elle.


Parchemin II : Les Guildes Img-185021n80e6
T R O U B A D O U R S
Parchemin II : Les Guildes Trouba10
    x. Les Troubadours sont des libres penseurs, nomades et voyageant d'un village à un autre, au gré de leurs envies. Il sont les porteurs de joie, et on célèbre dans les villages comme dans les villes l'arrivée d'un Troubadour et de son Novice. A la fois, jongleurs, chanteurs, musiciens, acrobates, ils sont très polyvalents mais se spécialisent parfois dans une discipline particulière.
    Les Troubadours peuvent être poètes, musiciens, chanteurs, danseurs, ou bien tout ça à la fois ...


Parchemin II : Les Guildes Img-120250mtmpf
F A M I L L E - R O Y A L E
Parchemin II : Les Guildes Famill10
    x. Tout ses membre sont des humains ou des demi-elfes. Siégeant à Adalaë, capitale d'Azerin, la Famille Royale est la seule à diriger la pays, avec à sa tête le Roi et pour conseillers ses frères, sœurs, neveux etc...
    NOTE : L'influence de la Famille Royale étant très importante dans le RP, nous demanderons à ceux qui voudraient en incarner un membre d'avoir un bon niveau de RP ;] Merci de votre compréhension.
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